lunes, 28 de diciembre de 2009

¡¡INOCENTADA!! Buenas y malas noticias sobre QBIQS

Efectivamente ésta era la inocentada del blog. El juego no va a incluir ese triple scroll parallax ni va a retrasarse más de lo previsto (salvo imprevistos de última hora, por supuesto).

He de decir que el vídeo es totalmente real... pero de una versión descartada allá por el 14 de Marzo (sí, justo el día de la RetroMadrid). La idea surgió a comienzos de año pero la deseché porque plantea problemas técnicos que no se resuelven fácilmente.

Confieso que no creía que nadie se creyese la broma, pero alguien picó. Así que sólo puedo decir...



Y aquí os dejo el post original para vuestro disfrute...

Buenas:

Pues sí, hace unas semanas que no he puesto nada nuevo sobre QBIQS porque he estado trabajando en unas mejoras que espero os gusten. En esta ocasión se trata de una nueva capa de scroll que aparecerá en los Turbo-R (más que nada por el tema de velocidad).

Dicha capa se sitúa bajo las piezas y aprovecha las interrupciones de línea de los MSX2 (y superiores) para poder cambiar la paleta de colores y así hacer el efecto deseado. Para los incrédulos aquí os dejo un vídeo del concepto tal y como está ahora mismo.

Malas:

La pega es que he tenido que retocar bastante en el motor de juego y eso va a suponer un retraso importante en la fecha de lanzamiento del juego. Ya no aparecerá en la RetroMadrid y habrá que esperar hasta la RU de Barcelona de Junio (si no a la de Diciembre).

Pero merece la pena, ¡no lo dudéis! ¡Ya lo veréis en movimiento!

viernes, 25 de diciembre de 2009

Experimentos con Franky... a ciegas

En la pasada RU de Barcelona pudimos ver en directo la tarjeta Franky (de la que ya hablé aquí hace algunos meses). Como desarrollador me ofrecieron una tarjeta, aunque amablemente decliné la oferta porque si ya me es bastante complejo encontrar tiempo para desarrollar para MSX, imaginad añadir la obligación de desarrollar para Franky. No obstante ofrecí mi ayuda para lo que necesitasen.

Ejemplo de ello es que allí mismo, en la RU, incluí unas líneas en el código para que QBIQS pudiera ejecutarse en Franky, tal y como podéis ver en esta imagen que han publicado en su blog:



Hace unos días recibí un correo de los creadores de Franky para que intentase incluir en QBIQS código para detectar la tarjeta y ejecutar en ella el juego aunque fuera en los modos compatibles con MSX1. Dicho y hecho, partiendo del primer intento que hicimos en la RU y tras añadir algunas cositas más que son necesarias, diseñé una rutina que consigue detectar la tarjeta y cambia la visualización a la misma.

El resultado es que ahora mismo QBIQS funciona perfectamente en Franky si ésta es detectada, apagando por completo la salida del VDP interno... aunque yo no lo pueda ver. Es un primer paso, pues no descarto portar algún proyecto futuro a modo 4... y ya puestos, ¿por qué no a Master System?

Es un futurible... ya se verá con el tiempo.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Mi nivel favorito del QBIQS

Una música genial y la decoración de los laterales (gracias a la ayuda de viejo_archivero) me encanta... También hay que darle las gracias a Pypo por su eterna insistencia en que retocara el color de las piezas (originalmente transparentes), ahora quedan muchísimo mejor como podéis ver en este vídeo.

Atrapado en King's Valley 2 Gold

Error raro jugando al QUARTH

Ayer, en Expogamer, pusimos el Quarth al lado del QBIQS para poder apreciar las diferencias entre uno y otro. En la primera partida jugada al Quarth nos apareció el siguiente pantallazo:



¿Equivalente MSXero al pantallazo azul de windows? En la foto se puede ver que el Quarth original se ejecuta en un 1chipMSX, ¿será producto de algún tipo de incompatibilidad de éste último?

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Traducción al castellano del manual del Polka!

Buenas:

Hace unas semanas se puso en contacto conmigo el webmaster de "El Cubil de Fenris" para hablar sobre gráficos en MSX. Le envié el Polka! porque es el programa que yo utilizo para los gráficos y él, amablemente, realizó una traducción al castellano de su manual.

Si os es de utilidad, no dejéis de agradecérselo en su blog.

Editado 26-Noviembre-2014: parece que esa traducción ya no está disponible en esa dirección de internet...

sábado, 5 de diciembre de 2009

Vídeos del QBIQS para quienes no vengan a la RU

¡Saludos desde la RU!

Todos aquellos que estén ahora en la RU podrán ver los avances del QBIQS y probar el juego en vivo y en directo. Sin embargo, quienes no hayan podido venir se lo van a perder... ¿o no?

De momento (y bien digo de momento) el tema de jugar al QBIQS no se puede solucionar, pero lo de ver los avances sí es factible. Aquí os dejo unos cuantos vídeos de lo nuevo que trae QBIQS, incluyendo, por primera vez, vídeos del juego bajo MSX2.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

¡MSXDev'09!

Un año más ha terminado la MSXDev y en esta ocasión nos ha dejado 9 juegos:
  • Plumber, de Andrea Gasparrini.
  • Castle Tomb, de Andrea Gasparrini.
  • Cow Abductors, de Paxanga Soft.
  • X0rz, de Vampier e Hydragon.
  • British Bob, de Relevo Videogames.
  • Menace, de TNI.
  • Retaliot, de Video Hazard.
  • Stray Cat, de Imanok.
  • Dr. Pill, de Infinite.
En unas semanas tendremos el veredicto final. Mientras tanto ya podemos disfrutar de estos juegos nuevos descargándolos de la web del concurso.

martes, 1 de diciembre de 2009

Más novedades de cara a la RU del sábado

Más stands:
  • Plataforma invitada: C-64. Un grupo llamado Amigos del C64 nos traerá un C64 y un C128.
  • TNI: k0ga nos traerá las últimas novedades de este grupo.
  • Imanok: podremos comprar el J.E.T.P.A.C. y ver el último proyecto en el que está trabajando.
  • Taburoto: potencia de sonido garantizada para poder disfrutar de unas partidas en su stand.
Más actividades:
  • Concurso de preguntas y respuestas organizado por jamque. Al terminar el concurso al QBIQS empezará este nuevo concurso tipo Buzz.
  • Mesa redonda: ¿MSX1 ó MSX2? ¿Estamos olvidando el MSX2 con tanta nueva producción para MSX1? ¿Qué pasa con las generaciones superiores? Todo un debate originado por este hilo en los foros de Karoshi.
Más cartuchos:
  •  Tercer recopilatorio de juegos de la AAMSX: en esta ocasión OPERA (Cosa Nostra, Golden Basket, Gonzzalezz, Goody, Last Mission, Livingstone Supongo (2 partes), Mundial de Fútbol, Mutant Zone (2 partes), Rescate en el Golfo (2 partes), Sol Negro (2 partes), Solo -Gunstick- , Soviet (2 partes) y Ulises). Todos los beneficios de la venta de este cartucho irán destinados a la celebración de futuras reuniones.
En resumen: ¡más diversión! ¡No faltéis!