sábado, 27 de septiembre de 2008

Perfect Fit: Nuevo juego para MSX

Un nuevo juego para MSX siempre es una buena noticia, así que no podía esperar para comentarlo aquí:



Paxanga Software, autores de Parachuteless Joe y Yupipati entre otros, presenta un nuevo juego de puzzles para MSX: Perfect Fit. Este juego no es sino una adaptación del juego homónimo que Akuma no Houkon realizó para la consola portátil GP2X.



En este juego contamos con bloques cuadrados de cuatro colores (rojo, verde, amarillo y azul) que deberemos mover para colocar encima de unos círculos de los mismos colores. También tenemos paredes, que no pueden ser atravesadas. Cuando todas las piezas estén sobre círculos de su mismo color, el nivel se habrá completado. Vale, hasta aquí el juego nos recuerda mucho al Sokoban, pero hay algunos cambios:
  • No tenemos que empujar los bloques por detrás, simplemente situaremos un cursor sobre el bloque a mover e indicaremos hacia dónde moverlo.
  • Una vez que movamos un bloque, éste continuará su movimiento hasta que choque con algún obstáculo (otro bloque o una pared). ¡Ojo! ¡Los círculos de colores no detienen el movimiento de los bloques!
El juego es bastante adictivo, los primeros niveles son sencillos pero se van complicando a medida que vamos avanzando. Eso sí, cada cinco niveles resueltos obtendremos un password que nos permitirá volver al punto donde nos quedamos.

Si al final nos han sabido a poco los 75 niveles del modo normal de juego, siempre podemos cambiar al modo extendido, donde aparte de los bloques de colores y las paredes, nos aparecerán otra serie de piezas con las que deberemos interactuar:
  • Flechas: cambian la dirección de movimiento de un bloque.
  • Paredes movibles: si una pieza impacta contra ellas, se moverán una casilla en el sentido del impacto (si está libre) y se convierten en paredes normales.
  • Paredes traspasables: cuando un bloque las atraviesa por primera vez se convierten en paredes.




He tenido el privilegio de probar el juego como beta-tester y puedo asegurar que el modo de juego extendido es bastante más complejo que el modo normal. Cincuenta niveles nos esperan en este modo, os aseguro que es posible terminarlos :D

El menú principal está bastante cuidado, presentándonos las opciones habituales de comenzar, continuar y elegir el modo de juego. Pero también podemos cambiar los gráficos del set de piezas, elegir si queremos jugar con música o no... y lo más divertido de todo: ¡cargar y editar nuestros propios niveles! Se pueden editar y cargar paquetes de hasta 25 niveles con sus propios passwords, lo que da una nueva dimensión al juego, ya que cualquiera puede crear nuevos retos contra los que enfrentarse.



Un juego divertido, con unos gráficos sencillos pero correctos. Todo ello en una ROM de 32kbs para MSX1 disponible gratuitamente en la web de Paxanga Soft. ¿A qué esperáis para enfrentaros al reto de Perfect Fit?

viernes, 26 de septiembre de 2008

Edita tu cinta de cassette

¡Hola!

Pues navegando por ahí, me he topado con un blog donde comentan una web que te permite editar tu propia cinta de cassette, así que no me he podido resistir y aquí está el resultado:



¿A que queda genial? Pues nada, nada, aquí tenéis la dirección de la página para que os hagáis vuestras propias cintas de cassette o de vídeo, vinilos, posters... http://www.says-it.com/

lunes, 15 de septiembre de 2008

Encuesta: juegos autoadaptables

Abrimos otra encuesta: ¿debe un juego aprovechar algunas de las características de la familia de MSX donde se esté ejecutando? Pongamos algunos ejemplos:
  • Un juego para MSX1 que se ejecuta en un MSX2, ¿debería aprovechar el nuevo procesador de vídeo?
  • ¿Se debería activar el R800 si se ejecuta en un Turbo-R? ¿Y usar el PCM?
Ojo, la cuestión no es si se podría hacer (que, obviamente, se puede). La cuestión es si se debería hacer (entendiéndolo como una obligación para los desarrolladores).

Proponemos las siguientes respuestas:
  • No, debería funcionar igual en todas las máquinas.
  • No, es más trabajo para sus creadores.
  • Sí, siempre que no añada jugabilidad específica adicional.
  • Sí, sin duda alguna.
Esta encuesta estará activa hasta final de mes, así que tenéis 15 días para votar.

Encuesta VSU - Resultados

Preguntábamos en la encuesta si un MSX con VSU seguía teniendo el feeling de un MSX. Bien, 10 personas nos dieron su opinión, dejando como resultado:
  • Si: 3
  • No: 7
Es decir, parece que la sensación que produce esta nueva tarjeta en desarrollo es que ya no estaríamos ante un MSX.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

VSU

Bajo estas tres letras se esconde una nueva tarjeta en desarrollo para los MSX, la llamada Video Sound Upgrade que incluye:
  • 4 procesadores de vídeo 9990 (gfx9000)
  • 2 procesadores de vídeo 9958 (msx2+ y turbo-r)
  • 1 procesador de sonido OPL4 (moonsound)
  • 3.25 Mb de RAM para los procesadores de vídeo y sonido
En este link se pueden ver diferentes vídeos de las capacidades gráficas de la tarjeta, siempre controlada desde un MSX, claro está. Los seis procesadores de vídeo están, al parecer, conectados en serie y es posible crear, de forma sencilla, diferentes planos de acción. No queda claro si se puede cambiar la prioridad de los procesadores y si la señal de vídeo del propio procesador interno del MSX se puede mezclar en esta tarjeta teniendo la friolera de 7 procesadores de vídeo (cada uno con su propia memoria).

Con respecto a la memoria asignada a cada procesador, nos podríamos aventurar a considerar la siguiente distribución bastante lógica:

512 Kb para cada 9990 -> 2Mb
128 Kb para cada 9958 -> 0.25 Mb

lo que nos deja 1Mb para el OPL4, que no está nada mal.

A falta de más información técnica sobre la tarjeta (así como información sobre el precio, disponibilidad, etc.) nos tenemos que conformar con los vídeos que nos ofrecen en su página. El de la demo hecha en MSX-Basic es espectacular.

Sin embargo esto plantea una pregunta: ¿un MSX con VSU sigue teniendo el feeling de un MSX? Expresa tu opinión en la encuesta :D

¡NOVEDADES! Al parecer la tarjetita va a costar alrededor de los 400 dólares y, además, viene con un pequeño circuito para desconectar el VDP interno, lo cual obliga a modificar aquellos MSX donde quiera usarse.